MENU
Головна » 2017 » Червень » 10 » ShellShock 2: Blood Trails: Прев'ю
22:13
ShellShock 2: Blood Trails: Прев'ю

Нав'язливою ідеєю бродить в умах сценаристів історія про секретний контейнері з біологічною зброєю, який везли військові, випадково відкрили і заразилися небезпечним-преопасним вірусом, в хвилину перетворює людину в тупорилого зомбі. І ось вже загроза зараження нависла над усім людством, а допомогти в цій ситуації здатний тільки герой-одиночка, призвичаїлися смачно відстрілювати з шотгана голови напівтрупами. Далі за сценарієм починається звірство, що доводить до непритомності будь-якого глядача, крім хірургів, регулярно стикаються з подібними видовищами на роботі.

ShellShock 2: Траси крові

Польові шпиталі майже не висвітлюються, а кров ніхто не думає змивати з підлоги і стін.

Деталі можуть відрізнятися. Наприклад, дії шутера ShellShock 2: Blood Trails , поява якого ми чекаємо в лютому наступного року, відбуваються у В'єтнамі в самий розпал війни. Заразний ящик носить дивну назву Whiteknight ( "Білий лицар") і його упустили з літака (з ким не буває?) В саму гущавину джунглів. Що там за лицар і з чим його їдять - один дідько знає, але втрачене треба повернути. Знайшли крайніх з числа солдатів, які вирушили на пошуки. Повернувся з них тільки один - пошкодив розумом вояка, який і стане героєм симулятора побоїща. У програмі диявольського атракціону стрілянина по товаришах по службі в кривавому угарі, згортання ший голими руками з характерним огидним хрускотом, розбивання осіб брудним від крові і соплів кулаком і прикладом. Також для нас заготовлені розірвані трупи в темних брудних коридорах, заражені і зійшли з розуму люди різних національностей і професій, дідівщина і повні небезпек джунглі. Ну і звичайно стрілянина, стрілянина, стрілянина.

ShellShock 2: Траси крові

Милуйтеся детально промальовані вояками, але ні в якому разі не розглядайте об'єкти на тлі.

Чим виявити оригінальність стрілялка-ужастик? Невідомо. Варто очікувати безліч скриптових сцен, в яких нас будуть закидати бомбами, лякати смикати в конвульсіях хворими солдатами і колоти шприцом якусь гидоту, від якої червоніє в очах і підкошуються ноги. Закручений сюжет, загадки, просунуті технології? Нічого подібного нам не обіцяють. Драйв? Чому б і ні, якщо розробникам вдасться зробити процес гри таким же динамічним, як показано в рекламному ролику, насочінять десяток агресивних музичних тем і надати гравцеві для розваги що-небудь крім банального тиру. А вже якщо ефект заїдає дряпаною плівки буде присутній в грі, то ShellShock 2 навіть зможе називатися стильним шутером.

ShellShock 2: Траси крові

Джунглі намальовані набагато краще приміщень.

Далася мені ця дряпати плівка не тільки тим, що такий же ефект використовував Роберт Родрігес у фільмі про зомбі "Планета страху", а й тим, що через таку ретельної обробки поста оцінити якість графіки досить важко. На скріншотах, де цього ефекту немає, гідно намальовані тільки кров і трупи. Трупи, які в ShellShock 2 бігають і б'ються, не обділені анімацією рухів, а ще їх можна калічити по-різному і розстрілювати, як по-справжньому. Незамінна деталь в іграх такого роду. Місцями цікаво поставлено освітлення, не тільки сигналять гравцеві, що пора починати боятися, але і маскує між справою недоліки графіки. Таких недоліків тьма, від чого локації при яскравому світлі стають мало не страшніше, ніж в напівтемряві. Фанерний світ, пофарбований каламутній коричневій або блідо-сірою фарбою, є низкою пустельних будівель, що перемежовуються вузькими вольєрами під відкритим небом. І якщо на природі можна подивитися хоча б на пальми, то в приміщеннях немає нічого, крім мішків, дощок, крові і дірок від куль. Схоже, розробники вирішили не відволікати гравця від самого важливого і цікавого - вбивств.

ShellShock 2: Траси крові

Правильно повішений ліхтар-сонце перетворює купу дощок в красивий пейзаж.

***



До речі, розробкою ShellShock 2 займається відома студія Rebellion , яка увійшла в історію серією Aliens vs. Predator. Фанати чужих і хижаків впевнені, що Rebellion погану річ не зробить, жертви провальною першій частині ShellShock з побоюванням придивляються до сиквелу, а видавець Eidos Interactive не поспішає ні рекламувати проект, ні ділитися відомостями про нього. Коли вміст чорної скриньки дозріє, чи багато знайдеться охочих подивитися на нього?

Переглядів: 284 | Додав: sluty | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
avatar